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(这两天写的章节就是想纪念一下好久没再玩过的LOL和Dota,今天收个尾就会回到主题上了。

既然大家不太喜欢这些内容,今后也就不再继续写了。)

重赛是不可能重赛的。

最终,周衍这边只能在“欢声笑语”中打出了GG。

“嘭”的一声,基地祭坛轰然炸裂,所有人都退回了预载入大厅。

不出意外的,周衍同学喜提被对位MVP。

光荣的钉在了耻辱柱上。

游戏结束的太快,大家甚至没有见到基地祭坛的运行模式。

甚至整个游戏最重要的中立资源——“大龙”,都还没有刷新出来。

虽然游戏现在的开发很简陋,尚未经过调整的数值没有任何平衡性可言。

但这个小小的Demo为包括宋祁在内的所有玩家,带来了巨大的惊喜。

有一说一,这是真的很好玩。

就跟最初接触到第一款MOBA一样好玩。

为一众游戏老鸟带来了久违的新鲜感。

不得不说,这种传统的公平竞技,再加上丰富的玩家交互,确实经典永流传。

而伴随着3D体感与全息沉浸的加入,使得这种“传统模式”,得到大大的颠覆。

以多维度的人体感知代替原本单一的视觉,真正的化身为英雄单位,驰骋于竞技场中。

就是会被反复爆菊花这一点,确实很令人蛋疼。

即便有意识的多加防备,但仍旧是防不胜防。

兴致被提上来之后,众人自然是不肯体验一把就草草结束的。

很久没有开直播的宋祁,甚至兴致冲冲的想要为粉丝们展现一下这种全新的游戏模式。

但转念一想,AI这个东西的版权问题向来很操蛋。

宋祁的直播热度太大了,估计会惹出不小的风波来,只得作罢。

在连续高强度的奋战了二十三把之后,一众不怎么负责任的“体验官”终于被伍界这位开发者强制叫停。

叫你们来是来体验游戏,给出试玩反馈的!

不是让你们包夜通宵,开黑内战的啊!

其实在经过第一局的经验吸取之后,大家多多少少都对游戏有了一点点体悟。

所以后续的对局就变得愈发精彩。

各种战术配合层出不穷。

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